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sexta-feira, 30 de novembro de 2018

sexta-feira, 16 de novembro de 2018

Formatos de ficheiros de imagem vetorial

A informação de uma imagem vetorial pode ser guardada em diversos ficheiros,como é o caso de:

-CDR (CorelDraw)

-SXD (OpenOffice.org DRAW)

-SVG (Scalable Vector Graphics)

-PS (PostScript) e EPS (Encapsulated PostScript)

-WMF (Windows Meta File)


CDR: É o formato que se utiliza na aplicação CorelDRAW

SXD: O formato SXD do OpenOffice.org DRAW permite o desenho vetorial em trabalhos,de forma simples.

SVG: O SVG tende a ser um formato-padrão para a Web, especificado pela
W3C e definido sob a linguagem XML.

PS e EPS: Este tipo de formatos são reconhecidos por praticamente todos os programas de edição de imagem ou de texto que suportam imagem vetorial.

WMF: É reconhecido pela maior parte dos programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office.






Formatos de ficheiros de imagem

A informação de imagens podem ser armazenados em vários formatos, como por exemplo:

- BMP (Bitmap)

- GIF (Graphics Interchange Format)

- JPEG (Joint Photographic Experts Groups)

- PDF (Portable Document Format)

- PNG (Portable Network Graphics)

- TIFF (Tagged Image File Format)



Bitmap (BMP):
É o formato mais comum, utilizado pelo paint do windows pro exmplo, e de momento não existe formas de compressão deste.

GIF (Graphics Interchange Format):
Formato de compressão sem perdas, ocupam um pequeno espaço no computador e são perfeitos para desenvolvimento de páginas de web. Não suporta mais que 256 cores 8 bits de cor) e o seu sucesso na web deve-se particularmente à sua animação, transparência e ao entrelaçamento.

JPEG (Joint Photographic Experts Groups):
Fromato muito popular para a compressão de ficheiros, tem vários niveis de compressão com perdas o que faz a imagem perder qualidade. A compressão destes baseia-se na eliminação de informação redundantes e insignificantes.

PDF (Portable Documents Format):
Este formato foi criado pelo programa Adobe Acrobat. Usado maioritariamente para comprimir e converter de forma substancial documentos de texto e imagens quando existe a necessidade de enviar o documento em questão para outro computador, que será capaz de abrir este se tiver instalado o Adobe Reader.

- PNG (Portable Network Graphics)
Formato com compressão sem perdas, este substitui o formato GIF na web, suportando até 48 bits de cor, não comportando no entanto a animação.

- TIFF (Tagged Image File Format)
Muito utilizado em programas de bitmap de pintura e ediçao de imagem e também com softwares de digitalização. Este formato não tem compressão sendo o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem. Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.


quarta-feira, 14 de novembro de 2018

Imagem (2)

Vamos agora abordar os modelos de cor.

Modelo RGB:
RGB de Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul) , cores primárias do modelo aditivo de cor. Este modelo permite exibir cores nos monitores de aparelhos como smartphones, tablets e computadores. Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém, representando-se por um conjunto de valores numéricos que pode variar entre o mínimo (completamento escuro ou preto) e o máximo (branco). Os valores que cada uma das cores do modelo RGB pode representar são: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.


Modelo CMYK:
CMYK de Cyan (ciano) , Magenta, Yellow (amarelo) and Black (preto). Com excessão do preto, todas estas são cores primárias do modelo subtrativo de cor. O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.
O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel. Esta assenta na sobreposição de camadas de tinta de ciano, magenta, amarelo e preto, representando as áreas brancas a inexistência de tinta e as áreas escuras uma concentração de tinta.


Modelo HSV:
HSV é a abreviatura dos componentes da cor, Hue (tonalidade), Saturation (saturação) e Value (valor). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca. O valor traduz a luminosidade (luz refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por outras palavras, esta grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Assim, a tonalidade e a saturação são elementos de crominância e a luminosidade e o brilho são elementos da luminância.
O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB.

Modelo YUV:
O modelo YUV guarda a informação de luminância(perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Assim, este modelo define-se pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y). O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para sinais de vídeo.

sexta-feira, 26 de outubro de 2018

TEXTO

 Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.Como por exemplo:
-Código ASCII, que é um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos  e 33 sinais de controle, utilizando portanto apenas 7 bits para representar todos os seus símbolos;



-Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente).



João Pedro em ASCII alligator com reflexão:
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               +:+    +:++:+    +:++:+    +:++:+       +:+    +:+  
              +#+    +:++#++:++#: +#+    +:++#++:++#  +#++:++#+    
             +#+    +#++#+    +#++#+    +#++#+       +#+           
            #+#    #+##+#    #+##+#    #+##+#       #+#            
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Diogo Adão em ASCII Epic com stretch:
 
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                 | (  \  )   ) (   | (   ) || (    \/| (   ) |
                 | |   ) |   | |   | |   | || |      | |   | |
                 | |   | |   | |   | |   | || | ____ | |   | |
                 | |   ) |   | |   | |   | || | \_  )| |   | |
                 | (__/  )___) (___| (___) || (___) || (___) |
                 (______/ \_______/(_______)(_______)(_______)
                                                              
                       _______  ______   _______  _______ 
                      (  ___  )(  __  \ (  ___  )(  ___  )
                      | (   ) || (  \  )| (   ) || (   ) |
                      | (___) || |   ) || (___) || |   | |
                      |  ___  || |   | ||  ___  || |   | |
                      | (   ) || |   ) || (   ) || |   | |
                      | )   ( || (__/  )| )   ( || (___) |
                      |/     \|(______/ |/     \|(_______)




Imagem ASCII Black on White:





























Imagem ASCII White on Black:























sexta-feira, 19 de outubro de 2018

Representação Digital da Informação

A representação digital corresponde a qualquer valor numérico, textual ou outro tipo de informação que pode ser codificado sob a forma de bits. Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de multimédia. É possível também realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazená-los em suportes, tais como CD e DVD.
Existe como unidade do SI (sistema internacional) o byte que serve para representar o volume de dados guardados num determinado sistema de armazenamento. As restantes subunidades estão representadas na tabela abaixo:

MIT App inventor

Neste período estivemos a trabalhar no MIT a programar. Isto foi um pouco tediante, mas aprendemos quase tudo sobre programar.