sexta-feira, 26 de outubro de 2018

TEXTO

 Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.Como por exemplo:
-Código ASCII, que é um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos  e 33 sinais de controle, utilizando portanto apenas 7 bits para representar todos os seus símbolos;



-Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente).



João Pedro em ASCII alligator com reflexão:
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Diogo Adão em ASCII Epic com stretch:
 
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                 | |   ) |   | |   | |   | || | \_  )| |   | |
                 | (__/  )___) (___| (___) || (___) || (___) |
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                       _______  ______   _______  _______ 
                      (  ___  )(  __  \ (  ___  )(  ___  )
                      | (   ) || (  \  )| (   ) || (   ) |
                      | (___) || |   ) || (___) || |   | |
                      |  ___  || |   | ||  ___  || |   | |
                      | (   ) || |   ) || (   ) || |   | |
                      | )   ( || (__/  )| )   ( || (___) |
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Imagem ASCII Black on White:





























Imagem ASCII White on Black:























sexta-feira, 19 de outubro de 2018

Representação Digital da Informação

A representação digital corresponde a qualquer valor numérico, textual ou outro tipo de informação que pode ser codificado sob a forma de bits. Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de multimédia. É possível também realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazená-los em suportes, tais como CD e DVD.
Existe como unidade do SI (sistema internacional) o byte que serve para representar o volume de dados guardados num determinado sistema de armazenamento. As restantes subunidades estão representadas na tabela abaixo:

sexta-feira, 12 de outubro de 2018

Multimédia

Multimédia refere-se àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
Esta está dividida em vários tipos:

  • Quanto à sua natureza espácio-temporal, que pode ser estático (Imagem e texto) ou dinâmico (áudio, vídeo e animação);
  • Quanto à sua origem, que podem ser capturados (como é o caso das fotografias onde se capta um imagem do «real») ou sintetizadas (criadas de raiz, como é o caso da animação, ou do texto).
Vídeo
Jornal
A divulgação de conteúdos multimédia pode ser dividida em online e offline.
Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.
 Através da divulgação de conteúdos online, é possível que esta informação seja acessível a uma maior quantidade de pessoas, no entanto, esta informação é geralmente pesada, o que dificulta o processo de troca de informação.
Através da divulgação de conteúdos de forma offline, é favorecida pela rapidez de obtenção da informação mas é oposta pela necessidade de uma proximidade ou meio para a troca de multimédia (como é o caso do Bluetooth e das PEN drives).

Ergonomia

Ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. Esta ciência baseia-se em muitas disciplinas do estudo do ser humano e do seu ambiente, incluindo antropologia, fisiologia e psicologia. Esta encontra-se dividida em 3 áreas:

  • Ergonomia Física- lida com as respostas do corpo humano à carga física e psicológica. Tópicos relevantes incluem manipulação de materiais, arranjo físico de estações de trabalho, demandas do trabalho e fatores tais como repetição, vibração, força e postura estática, relacionada com lesões músculo-esqueléticas.
  • Ergonomia Cognitiva- também conhecida engenharia psicológica, refere-se aos processos mentais, tais como percepção, atenção, cognição, controle motor e armazenamento e recuperação de memória, como eles afetam as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Tópicos relevantes incluem carga mental de trabalho, vigilância, tomada de decisão, desempenho de habilidades, erro humano, interação humano-computador e treinamento.
  • Ergonomia Organizacional: ou macroergonomia, relacionada com a otimização dos sistemas sócio-técnicos, incluindo sua estrutura organizacional, políticas e processos. Tópicos relevantes incluem trabalho em turnos, programação de trabalho, satisfação no trabalho, teoria motivacional, supervisão, trabalho em equipe, trabalho à distância e ética.

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador:



  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;
  • É recomendavel que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato;
  • Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso;
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente;
  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar deminuição da circulação sanguínea;
  • E mais como descritas na imagem abaixo:
  • quarta-feira, 3 de outubro de 2018

    QR codes

    Código QR é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente escaneado usando a maioria dos telefones celulares equipados com câmera. Esse código é convertido em texto (interativo), um endereço URI, um número de telefone, uma localização georreferenciada , um e-mail, um contato ou um SMS.

    Existem websites que nos permitem criar códigos QR, criamos 3:

    -Relativamente ao nosso blog:
















    -Uma mensagem aleatória:




    -Um vídeo que estávamos a ver naquele momento:



    Diferença entre realidade virtual e realidade aumentada

    Realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário enquanto que Realidade aumentada é a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real (como, por exemplo, através de uma). Atualmente, a maior parte das pesquisas ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores. 


    -Links de interesse:

    MIT App inventor

    Neste período estivemos a trabalhar no MIT a programar. Isto foi um pouco tediante, mas aprendemos quase tudo sobre programar.