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sexta-feira, 2 de novembro de 2018

Times New Roman

  A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada o tipo de fonte mais conhecido e utilizado ao redor do mundo (em parte por ter sido adotado, ao longo dos anos, como fonte padrão em diversos processadores de texto).O seu nome faz referência ao jornal (Times) e também a uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).
Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent, sob a supervisão de Stanley Morison, no próprio jornal The Times. A fonte então passou por um extenso período de aperfeiçoamento e revisão no escritório da Monotype, uma empresa especializada no desenho de tipos.

sexta-feira, 12 de outubro de 2018

Multimédia

Multimédia refere-se àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
Esta está dividida em vários tipos:

  • Quanto à sua natureza espácio-temporal, que pode ser estático (Imagem e texto) ou dinâmico (áudio, vídeo e animação);
  • Quanto à sua origem, que podem ser capturados (como é o caso das fotografias onde se capta um imagem do «real») ou sintetizadas (criadas de raiz, como é o caso da animação, ou do texto).
Vídeo
Jornal
A divulgação de conteúdos multimédia pode ser dividida em online e offline.
Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.
 Através da divulgação de conteúdos online, é possível que esta informação seja acessível a uma maior quantidade de pessoas, no entanto, esta informação é geralmente pesada, o que dificulta o processo de troca de informação.
Através da divulgação de conteúdos de forma offline, é favorecida pela rapidez de obtenção da informação mas é oposta pela necessidade de uma proximidade ou meio para a troca de multimédia (como é o caso do Bluetooth e das PEN drives).

Ergonomia

Ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. Esta ciência baseia-se em muitas disciplinas do estudo do ser humano e do seu ambiente, incluindo antropologia, fisiologia e psicologia. Esta encontra-se dividida em 3 áreas:

  • Ergonomia Física- lida com as respostas do corpo humano à carga física e psicológica. Tópicos relevantes incluem manipulação de materiais, arranjo físico de estações de trabalho, demandas do trabalho e fatores tais como repetição, vibração, força e postura estática, relacionada com lesões músculo-esqueléticas.
  • Ergonomia Cognitiva- também conhecida engenharia psicológica, refere-se aos processos mentais, tais como percepção, atenção, cognição, controle motor e armazenamento e recuperação de memória, como eles afetam as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Tópicos relevantes incluem carga mental de trabalho, vigilância, tomada de decisão, desempenho de habilidades, erro humano, interação humano-computador e treinamento.
  • Ergonomia Organizacional: ou macroergonomia, relacionada com a otimização dos sistemas sócio-técnicos, incluindo sua estrutura organizacional, políticas e processos. Tópicos relevantes incluem trabalho em turnos, programação de trabalho, satisfação no trabalho, teoria motivacional, supervisão, trabalho em equipe, trabalho à distância e ética.

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador:



  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;
  • É recomendavel que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato;
  • Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso;
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente;
  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar deminuição da circulação sanguínea;
  • E mais como descritas na imagem abaixo:
  • quarta-feira, 3 de outubro de 2018

    QR codes

    Código QR é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente escaneado usando a maioria dos telefones celulares equipados com câmera. Esse código é convertido em texto (interativo), um endereço URI, um número de telefone, uma localização georreferenciada , um e-mail, um contato ou um SMS.

    Existem websites que nos permitem criar códigos QR, criamos 3:

    -Relativamente ao nosso blog:
















    -Uma mensagem aleatória:




    -Um vídeo que estávamos a ver naquele momento:



    Diferença entre realidade virtual e realidade aumentada

    Realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário enquanto que Realidade aumentada é a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real (como, por exemplo, através de uma). Atualmente, a maior parte das pesquisas ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores. 


    -Links de interesse:

    sexta-feira, 28 de setembro de 2018

    Cidadania Digital

    Cidadania digital é o uso de tecnologia de forma responsável pelas pessoas e a forma como estas interagem entre si através da internet, para  Mike Ribble a Cidadania Digital é formada por usuários tecnológicos (cidadãos digitais) responsáveis pelo uso adequado ou não da tecnologia.

    Resultado de imagem para Mike Ribble
    Mike Ribble
    -Etiqueta digital
    Em tempos de consolidação das plataformas digitais, em que cada vez mais pessoas ao redor do mundo aderem ao mundo virtual torna-se cada vez mais essencial a etiqueta digital ou seja assim como no off-line, educação e respeito são fundamentais no universo digital.Assim é preciso evitar comentários, fotos e vídeos perconceituosos.

    -Comunicação digital
    A comunicação digital é, em primeiro lugar, a digitalização dos meios de informação.Mas paralelamente deve ser considerada e integrada na comunicação corporativa como um sistema completo. Ela é, por assim dizer-se,  a forma comunicativa da sociedade da informação.


    -Literacia digital

    A Literacia Digital pretende designar o uso eficaz da tecnologia digital, tal como os computadores, as redes informáticas, os PDA's (Personal Digital Assistant), os telemóveis, entre outros. O conhecimento, tanto do funcionamento destes equipamentos, como dos programas informáticos que lhe estão associados, pode ser preponderante para essa eficácia. Conhecer como funciona um determinado equipamento aumenta significativamente a probabilidade de o utilizar mais eficazmente.

    -Acesso Digital

    Acesso digital é o nome dado ao processo de democratização do acesso às fontes de informação, de forma a permitir a inserção de todos na sociedade de informação. Deforma a que isto aconteça, são necessários 3 fatores:  dispositivo para conexão, acesso à rede e o domínio dessas ferramentas, pois não basta apenas o cidadão possuir um simples computador conectado à internet para que ele seja considerado um incluído digital. Ele precisa saber o que fazer com essas ferramentas.


    -Comércio digital

    Comércio digital é um tipo de transação comercial (com ou sem fins lucrativos) feita especialmente através de um equipamento eletrônico, como, por exemplo, computadores, tablets e smartphones. Com a crescente informatização das mais diversas atividades transforma a tecnologia da informação (TI) em uma área cada vez mais relevante economicamente. A expansão levou à especialização e, atualmente, é possível encontrar várias subáreas de TI dedicadas a tarefas específicas – e que demandam profissionais com conhecimentos igualmente aprofundados. Os seus fundamentos estão baseados em segurança, criptografia, moedas e pagamentos eletrónicos.Este tipo de comércio ainda envolve pesquisa, desenvolvimento, marketing, propaganda, negociação,vendas e suporte.

    -Lei digital

    A palavra lei, em si refere-se ao conjunto de normas, baseadas na experiência humana, que servem para ligar os factos ou os acontecimentos ao direito, em ordem à paz social. Aplicando isto ao domínio do digital, concluimos que é o conjunto de normas que têm de ser seguidas pelos utilizadores de forma a que toda gente possa pertencer a este «universo» sem que haja conflitos entre as pessoas.



    -Direito e responsabilidade digital

    O Direito Digital é o resultado da relação entre a ciência do Direito e a Ciência da computação  sempre empregando novas tecnologias. Trata-se do conjunto de normas, aplicações, conhecimentos e relações jurídicas, oriundas do universo digital. O trabalho desenvolvido na internet deve ser desempenhado dentro de um senso de responsabilidade pelos usuários que utilizarão os projetos.Isto ocorre quando fazemos escolhas pautadas, por exemplo, na ética. Assim criamos uma internet melhor para todos. 

    -Saúde e bem estar digital

    Saúde Digital é a junção das revoluções digital e genética com a saúde, com o objetivo de reduzir as ineficiências na prestação de cuidados de saúde, melhorar o acesso, reduzir custos, aumentar a qualidade, e tornar a medicina mais personalizada e precisa.
    Bem estar digital está relacionado com o psicológico de uma pessoa, sendo que esta tem de se sentir bem consigo mesma enquanto usa a internet.

    -Segurança digital

    A segurança digital consiste na não violação da confidencialidade, integridade e disponibilidade de autenticidade de documentos e dados pessoais. Alguns exemplos de violações a cada um desses requisitos são: Confidencialidade: alguém obtém acesso não autorizado ao seu computador e lê todas as informações contidas na sua declaração de Imposto de Renda; Integridade: alguém obtém acesso não autorizado ao seu computador e altera informações da sua declaração de Imposto de Renda, momentos antes de você enviá-la à Receita Federal; Disponibilidade: o seu provedor sofre uma grande sobrecarga de dados ou um ataque de negação de serviço e por este motivo você fica impossibilitado de enviar sua declaração de Imposto de Renda à Receita Federal.

    MIT App inventor

    Neste período estivemos a trabalhar no MIT a programar. Isto foi um pouco tediante, mas aprendemos quase tudo sobre programar.