sexta-feira, 16 de novembro de 2018

Formatos de ficheiros de imagem vetorial

A informação de uma imagem vetorial pode ser guardada em diversos ficheiros,como é o caso de:

-CDR (CorelDraw)

-SXD (OpenOffice.org DRAW)

-SVG (Scalable Vector Graphics)

-PS (PostScript) e EPS (Encapsulated PostScript)

-WMF (Windows Meta File)


CDR: É o formato que se utiliza na aplicação CorelDRAW

SXD: O formato SXD do OpenOffice.org DRAW permite o desenho vetorial em trabalhos,de forma simples.

SVG: O SVG tende a ser um formato-padrão para a Web, especificado pela
W3C e definido sob a linguagem XML.

PS e EPS: Este tipo de formatos são reconhecidos por praticamente todos os programas de edição de imagem ou de texto que suportam imagem vetorial.

WMF: É reconhecido pela maior parte dos programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office.






Formatos de ficheiros de imagem

A informação de imagens podem ser armazenados em vários formatos, como por exemplo:

- BMP (Bitmap)

- GIF (Graphics Interchange Format)

- JPEG (Joint Photographic Experts Groups)

- PDF (Portable Document Format)

- PNG (Portable Network Graphics)

- TIFF (Tagged Image File Format)



Bitmap (BMP):
É o formato mais comum, utilizado pelo paint do windows pro exmplo, e de momento não existe formas de compressão deste.

GIF (Graphics Interchange Format):
Formato de compressão sem perdas, ocupam um pequeno espaço no computador e são perfeitos para desenvolvimento de páginas de web. Não suporta mais que 256 cores 8 bits de cor) e o seu sucesso na web deve-se particularmente à sua animação, transparência e ao entrelaçamento.

JPEG (Joint Photographic Experts Groups):
Fromato muito popular para a compressão de ficheiros, tem vários niveis de compressão com perdas o que faz a imagem perder qualidade. A compressão destes baseia-se na eliminação de informação redundantes e insignificantes.

PDF (Portable Documents Format):
Este formato foi criado pelo programa Adobe Acrobat. Usado maioritariamente para comprimir e converter de forma substancial documentos de texto e imagens quando existe a necessidade de enviar o documento em questão para outro computador, que será capaz de abrir este se tiver instalado o Adobe Reader.

- PNG (Portable Network Graphics)
Formato com compressão sem perdas, este substitui o formato GIF na web, suportando até 48 bits de cor, não comportando no entanto a animação.

- TIFF (Tagged Image File Format)
Muito utilizado em programas de bitmap de pintura e ediçao de imagem e também com softwares de digitalização. Este formato não tem compressão sendo o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem. Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.


quarta-feira, 14 de novembro de 2018

Compressão e técnicas de compressão de imagem

A compressão tem como princípio reduzir a redundância dos dados de formar a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente.
As técnicas de compressão de imagem são de duas formas: Compressão com perdas ou compressão sem perdas.

-Compressão com perdas: Quando após ocorrer a compressão e sucessivamente a descompressão ocorre perda de dados, podendo ser, ou não visível ao olho humano. De qualquer das formas a imagem tem menor qualidade que a original.

-Compressão Sem Perdas: Quando após ocorrer a compressão e sucessivamente a descompressão não ocorra perda de dados da imagem. 

Imagem (2)

Vamos agora abordar os modelos de cor.

Modelo RGB:
RGB de Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul) , cores primárias do modelo aditivo de cor. Este modelo permite exibir cores nos monitores de aparelhos como smartphones, tablets e computadores. Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém, representando-se por um conjunto de valores numéricos que pode variar entre o mínimo (completamento escuro ou preto) e o máximo (branco). Os valores que cada uma das cores do modelo RGB pode representar são: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.


Modelo CMYK:
CMYK de Cyan (ciano) , Magenta, Yellow (amarelo) and Black (preto). Com excessão do preto, todas estas são cores primárias do modelo subtrativo de cor. O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.
O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel. Esta assenta na sobreposição de camadas de tinta de ciano, magenta, amarelo e preto, representando as áreas brancas a inexistência de tinta e as áreas escuras uma concentração de tinta.


Modelo HSV:
HSV é a abreviatura dos componentes da cor, Hue (tonalidade), Saturation (saturação) e Value (valor). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca. O valor traduz a luminosidade (luz refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por outras palavras, esta grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Assim, a tonalidade e a saturação são elementos de crominância e a luminosidade e o brilho são elementos da luminância.
O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB.

Modelo YUV:
O modelo YUV guarda a informação de luminância(perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Assim, este modelo define-se pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y). O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para sinais de vídeo.

sexta-feira, 9 de novembro de 2018

Imagem (1)



Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor.

Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição ao qual é possivel de atribuir uma cor. Num monitor colorido, cada pixel é constituido por um conjunto de 3 cores, azul, vermelho e verde. Cada um destes é capaz de exibir 255 tonalidades diferentes, e, combinando a tonalidade destes 3 pontos é possivel exibir 16,7 milhões de cores diferentes.


Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem e consequentemente, demora mais tempo a carregar e ocupa mais espaço de armazenamento.


A profundidade de cor descreve a quantidade de bits utilizados para representar a cor de um unico pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.


O tamanho de um ficheiro de imagem depende em grande parte da resolução desta, se o ficheiro for jpg, o espaço que ocupa será menor, no entanto, se for bmp ocupa muito mais espaço.



quarta-feira, 7 de novembro de 2018

Imagem e Cor

 Imagem significa a representação visual de uma pessoa ou de um objeto.


“Uma imagem vale mais que mil palavras"
Esta expressão mostra-nos o quão poderosa pode ser uma imagem, dado que certas imagens fazem-nos imaginar e pensar sobre elas,sentimento esse que se calhar 1000 palavras não nos conseguem reproduzir.

Cor  é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.

Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos casos a visão fotópica corresponde à visão diurna (reservando-se a designação de visão escotópica para a visão nocturna), o que no caso humano corresponde a níveis de iluminação entre 0,01 lux e mais de 100 000 lux. No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação dos cones que se encontram na retina.




sexta-feira, 2 de novembro de 2018

Times New Roman

  A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada o tipo de fonte mais conhecido e utilizado ao redor do mundo (em parte por ter sido adotado, ao longo dos anos, como fonte padrão em diversos processadores de texto).O seu nome faz referência ao jornal (Times) e também a uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).
Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent, sob a supervisão de Stanley Morison, no próprio jornal The Times. A fonte então passou por um extenso período de aperfeiçoamento e revisão no escritório da Monotype, uma empresa especializada no desenho de tipos.

MIT App inventor

Neste período estivemos a trabalhar no MIT a programar. Isto foi um pouco tediante, mas aprendemos quase tudo sobre programar.