sexta-feira, 2 de novembro de 2018

Fontes de texto

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de carateres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho . Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Ale, ou fonte negrita, fonte itálica. 

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped,  não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.


As fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.

Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês "sem serifa"), também chamadas grotescas (de francês grotesque ou do alemão grotesk) ou gothik. A classificação dos tipos em serifados e não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de letras.

Exemplos de fontes serifadas são Times («profissional»), Courier («profissional») e Georgia («profissional»).


Exemplos de fonte não sarifada são Helvetica («profissional») e Verdana («profissional»).

Vamos deixar uma nuvem de palavras que é uma imagem que destaca palavras e termos usados com maior frequência em textos, blogs ou base de dados:















sexta-feira, 26 de outubro de 2018

TEXTO

 Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.Como por exemplo:
-Código ASCII, que é um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos  e 33 sinais de controle, utilizando portanto apenas 7 bits para representar todos os seus símbolos;



-Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente).



João Pedro em ASCII alligator com reflexão:
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                  +#+    +:++#++:++#++:+#+    +:+    +#+        
                 +#+    +#++#+     +#++#+    +#+    +#+         
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              +#+    +:++#++:++#: +#+    +:++#++:++#  +#++:++#+    
             +#+    +#++#+    +#++#+    +#++#+       +#+           
            #+#    #+##+#    #+##+#    #+##+#       #+#            
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Diogo Adão em ASCII Epic com stretch:
 
                 (  __  \ \__   __/(  ___  )(  ____ \(  ___  )
                 | (  \  )   ) (   | (   ) || (    \/| (   ) |
                 | |   ) |   | |   | |   | || |      | |   | |
                 | |   | |   | |   | |   | || | ____ | |   | |
                 | |   ) |   | |   | |   | || | \_  )| |   | |
                 | (__/  )___) (___| (___) || (___) || (___) |
                 (______/ \_______/(_______)(_______)(_______)
                                                              
                       _______  ______   _______  _______ 
                      (  ___  )(  __  \ (  ___  )(  ___  )
                      | (   ) || (  \  )| (   ) || (   ) |
                      | (___) || |   ) || (___) || |   | |
                      |  ___  || |   | ||  ___  || |   | |
                      | (   ) || |   ) || (   ) || |   | |
                      | )   ( || (__/  )| )   ( || (___) |
                      |/     \|(______/ |/     \|(_______)




Imagem ASCII Black on White:





























Imagem ASCII White on Black:























sexta-feira, 19 de outubro de 2018

Representação Digital da Informação

A representação digital corresponde a qualquer valor numérico, textual ou outro tipo de informação que pode ser codificado sob a forma de bits. Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de multimédia. É possível também realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazená-los em suportes, tais como CD e DVD.
Existe como unidade do SI (sistema internacional) o byte que serve para representar o volume de dados guardados num determinado sistema de armazenamento. As restantes subunidades estão representadas na tabela abaixo:

sexta-feira, 12 de outubro de 2018

Multimédia

Multimédia refere-se àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto. O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
Esta está dividida em vários tipos:

  • Quanto à sua natureza espácio-temporal, que pode ser estático (Imagem e texto) ou dinâmico (áudio, vídeo e animação);
  • Quanto à sua origem, que podem ser capturados (como é o caso das fotografias onde se capta um imagem do «real») ou sintetizadas (criadas de raiz, como é o caso da animação, ou do texto).
Vídeo
Jornal
A divulgação de conteúdos multimédia pode ser dividida em online e offline.
Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.
 Através da divulgação de conteúdos online, é possível que esta informação seja acessível a uma maior quantidade de pessoas, no entanto, esta informação é geralmente pesada, o que dificulta o processo de troca de informação.
Através da divulgação de conteúdos de forma offline, é favorecida pela rapidez de obtenção da informação mas é oposta pela necessidade de uma proximidade ou meio para a troca de multimédia (como é o caso do Bluetooth e das PEN drives).

Ergonomia

Ergonomia é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. Esta ciência baseia-se em muitas disciplinas do estudo do ser humano e do seu ambiente, incluindo antropologia, fisiologia e psicologia. Esta encontra-se dividida em 3 áreas:

  • Ergonomia Física- lida com as respostas do corpo humano à carga física e psicológica. Tópicos relevantes incluem manipulação de materiais, arranjo físico de estações de trabalho, demandas do trabalho e fatores tais como repetição, vibração, força e postura estática, relacionada com lesões músculo-esqueléticas.
  • Ergonomia Cognitiva- também conhecida engenharia psicológica, refere-se aos processos mentais, tais como percepção, atenção, cognição, controle motor e armazenamento e recuperação de memória, como eles afetam as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Tópicos relevantes incluem carga mental de trabalho, vigilância, tomada de decisão, desempenho de habilidades, erro humano, interação humano-computador e treinamento.
  • Ergonomia Organizacional: ou macroergonomia, relacionada com a otimização dos sistemas sócio-técnicos, incluindo sua estrutura organizacional, políticas e processos. Tópicos relevantes incluem trabalho em turnos, programação de trabalho, satisfação no trabalho, teoria motivacional, supervisão, trabalho em equipe, trabalho à distância e ética.

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador:



  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;
  • É recomendavel que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato;
  • Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso;
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente;
  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar deminuição da circulação sanguínea;
  • E mais como descritas na imagem abaixo:
  • quarta-feira, 3 de outubro de 2018

    QR codes

    Código QR é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente escaneado usando a maioria dos telefones celulares equipados com câmera. Esse código é convertido em texto (interativo), um endereço URI, um número de telefone, uma localização georreferenciada , um e-mail, um contato ou um SMS.

    Existem websites que nos permitem criar códigos QR, criamos 3:

    -Relativamente ao nosso blog:
















    -Uma mensagem aleatória:




    -Um vídeo que estávamos a ver naquele momento:



    Diferença entre realidade virtual e realidade aumentada

    Realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário enquanto que Realidade aumentada é a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real (como, por exemplo, através de uma). Atualmente, a maior parte das pesquisas ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores. 


    -Links de interesse:

    MIT App inventor

    Neste período estivemos a trabalhar no MIT a programar. Isto foi um pouco tediante, mas aprendemos quase tudo sobre programar.